Chains of Chastity (roguelike-like)

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Chains of Chastity (roguelike-like)

Message par oldteen le Mar 8 Sep - 13:18

Me voilà à peine présenté sur le forum que je vous présente déjà ma came Smile

Ma femme et moi, depuis une petite dizaine d'année essayons continuellement de développer des jeux vidéos. Je fais ça depuis que je suis gamin et comme madame s'en sort pas trop mal avec les dessins de petits sprites, pourquoi ne pas tenter l'aventure à deux. Depuis une année, nous nous sommes arrêtés sur un consensus :

  • un jeu 2d, sans trop d'animation
  • du contenu généré aléatoirement
  • mix d'heroic fantasy et de steampunk

C'est en jouant à Desktop Dungeon et à Quest of Dungeon que nous nous sommes dit "C'est ça qu'on veut faire"
Voici donc :


Une vidéo vaut 100'000 mots :


Ce que le jeu propose/proposera


  • un ensemble de petites histoires (Chains of Chastity est la première) prétexte à l'exploration
  • création d'une personnage basée sur le choix de 5 skills parmi une quarantaine (35 actuellement)
  • dans les skills, on retrouve aussi bien "maniement d'arme à une main" que "buveur de bière", "fermier" ou "marchand"
  • nous aimerions que les joueurs fassent de l'exploration sans forcément faire un guerrier ou un mage
  • gestion de la nourriture, boisson, huile pour l'éclairage
  • donjon aléatoire, avec système de clés, téléporter, salles cachées, bain d'acide (qui tue directe)
  • item aléatoire
  • selon le mode de difficulté, perte de l'inventaire voir de son héro
  • la difficulté sera axée sur le cumul de tas de petites choses simples à appréhender séparément
  • tourne sur Windows, Mac et Linux et peut-être sur IOS et Android (merci le couple C# MonoGame)
  • 100% jouable au clavier, souris, gamepad et peut-être tactile


Donc au final rien de bien nouveau, mais nous avons un énorme plaisir de le faire. Et quand on aime quelque chose, on aime bien le partager, le faire connaître.



Quand je le pourrais, j'ajouterais le lien sur le site, mais il n'y a rien de plus que dans cette description.
[edit] voici l'adresse de notre site, où plutôt page de garde : http://www.blackbones.ch

Par honnêteté, je ne cache pas qu'on essaie de se faire "Greenlighté" sur Steam, mais c'est plus pour l'expérience, voire comment ça marche, je ne viens donc pas chercher des votes.

Bon, j'ai repéré quelques sujets intéressants sur le forum, je vous laisse donc !
oldteen,


Dernière édition par oldteen le Jeu 24 Sep - 20:38, édité 1 fois
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Re: Chains of Chastity (roguelike-like)

Message par Kasaris le Mar 8 Sep - 17:38

J'ai vaguement regardé la vidéo, ça à l'air plutôt bien avancé comme projet !

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Re: Chains of Chastity (roguelike-like)

Message par oldteen le Mar 8 Sep - 18:42

A vrai dire c'est un peu de la poudre aux yeux Smile
les skills ne sont pas implémentés, il n'y a pas de combats à distance, il n'y a pas encore de vrai lien entre les étages ou l'extérieur, etc, etc.
Donc le plus intéressant reste à faire.

Par contre si je retrouve mon document, je vais vous mettre le speech de la première histoire.

(edit... quelques minutes plus tard)
Voici notre premier prétexte d'exploration .

Les Chaînes de Chasteté
Les tambours de la guerre approchent. Le roi se tient prêt à diriger ses armées. Il lui reste encore une tâche importante à réaliser avant de partir combattre, protéger son honneur. Le souverain saisit la clef autour de son cou et à double tour ferma la ceinture de chasteté de la reine et fit de même pour sa fille.
 
Le temps passa. Le roi revint sous son linceul, accablé de trop de coups. La reine mourut de chagrin. Les amants furent enterrés sous la Tour Inaccessible du Tryphon.
La princesse devint reine et le temps était venu de se libérer de cette foutue ceinture. Son père avait emporté avec lui la clef !
Elle promit sa première nuit d’amour à quiconque lui ramènerait la maudite clef !
 
A vous de jouer !
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Re: Chains of Chastity (roguelike-like)

Message par Balrogue le Mar 8 Sep - 20:47

ça à l'air cool, bonne continuation à toi et à ta moitié Wink

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Re: Chains of Chastity (roguelike-like)

Message par Guryushika le Mar 8 Sep - 21:02

oldteen a écrit:Me voilà à peine présenté sur le forum que je vous présente déjà ma came Smile

Ma femme et moi, depuis une petite dizaine d'année essayons continuellement de développer des jeux vidéos. Je fais ça depuis que je suis gamin et comme madame s'en sort pas trop mal avec les dessins de petits sprites, pourquoi ne pas tenter l'aventure à deux.

Quand je le pourrais, j'ajouterais le lien sur le site, mais il n'y a rien de plus que dans cette description.
Par honnêteté, je ne cache pas qu'on essaie de se faire "Greenlighté" sur Steam, mais c'est plus pour l'expérience, voire comment ça marche, je ne viens donc pas chercher des votes.
Non mais le gars, «ma femme et moi», ça existe ça dans les jeux vidéos, qui plus est dans le Roguelike??? j’adore !
Ça m’a l’air bien fun tout ça, pas de problème pour la pub (le peu que ça fera) par le forum. Je suis toujours d’accord et prêt à mettre en avant du Roguelike ou même du Roguelite français. Pour le greenlight on est pas nombreux mais on sait cliquer !
J’ai aimé le nombre d’abonné (sans «s») à la chaîne youtube…en nom propre en plus…on sent bien le «fait maison».
Je serai ravi de pouvoir tester une alpha dès que t’aura un truc qui tient mieux la route (skills, etc…)
Et pour finir : «non mais le titre quoi ! les chaînes de la chasteté !» du lalu© en barre Very Happy Very Happy Very Happy
(le © c’est parce que c’est ZeBlob ZeBlob qui l’a inventé !)
Bref tiens nous au jus Wink

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Re: Chains of Chastity (roguelike-like)

Message par oldteen le Mar 8 Sep - 21:29

Guryushika a écrit:
J’ai aimé le nombre d’abonné (sans «s») à la chaîne youtube…en nom propre en plus…on sent bien le «fait maison».
Je serai ravi de pouvoir tester une alpha dès que t’aura un truc qui tient mieux la route (skills, etc…)

Héhé... je ne suis pas spécialiste de marketing virale. Par contre sympa la chaîne youtube du site.
Mais bon, maintenant comme je suis en train de testé Brogue selon les conseils du guide de ZeBlob, le développement risque d'en prendre un coup Embarassed
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Re: Chains of Chastity (roguelike-like)

Message par Guryushika le Mar 8 Sep - 23:38

T’es pas rendu c’est clair, vu la profondeur des Roguelikes…mais c’est très inspirant surtout pour un dev ! Meurt bien Wink

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Re: Chains of Chastity (roguelike-like)

Message par Hoglob le Mer 9 Sep - 0:19

De ce que je vois de la vidéo gameplay : 

 * tour par tour
 * mouvements cardinaux
 * UI agréable et simplifiée

10/10 je voudrais bien tester ce jeu ! 

Bonne continuation ! Very Happy

PS : ne jouez pas trop à Brogue sinon vous le sortirez pas votre jeu ! Sad

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Re: Chains of Chastity (roguelike-like)

Message par oldteen le Mer 9 Sep - 8:21

Hoglob a écrit:10/10 je voudrais bien tester ce jeu !

Tester tu le pourras d'ici quelques semaines.

Vu que ça n'apparaît pas dans la vidéo, voici l'écran de création du héro. Nous l'appelons Forge of Heroes


Donc seulement 2 gros choix, 1) le physique du héro 2) les 5 skills à choisir
Possible que plus tard on puisse écrire un petit nom, mais comme ça n'apporte rien au gameplay, ce n'est pas une priorité.
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Re: Chains of Chastity (roguelike-like)

Message par Hoglob le Mer 9 Sep - 8:26

OUI ! Merci de se concentrer sur l'essentiel ! 
Marre des RL tarabiscotés ou faut 3 heures pour créer un perso qui mourra en 3 minutes...
J'aime l'approche Brogue ou TheGroundGivesWay : bam ! Tu y es, allez, fonce.

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Re: Chains of Chastity (roguelike-like)

Message par Stdrome le Mer 9 Sep - 9:42

oldteen a écrit:Ma femme et moi, depuis une petite dizaine d'année essayons continuellement de développer des jeux vidéos. Je fais ça depuis que je suis gamin
Tu as appris la programmation en autodidacte ? Si oui ça veux dire que c'est possible, car j'aimerais vraiment m'y mettre mais ça me parais tellement énorme comme tâche.
oldteen a écrit:et comme madame s'en sort pas trop mal avec les dessins de petits sprites, pourquoi ne pas tenter l'aventure à deux.
C'est peu de le dire, les sprites sont vraiment magnifiques et les textures superbement rendu.
oldteen a écrit:Mix d'heroic fantasy et de steampunk
Ha le Steampumk j'adore ça et je déplore vraiment que ce type d'univers ne soit pas plus présent dans les Roguelikes (je n'ai pû voir qu'un certain Steamband traitant du sujet), et dans les jeux videos en général (ah Arcanum).

Bonne continuation à vous deux Very Happy
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Re: Chains of Chastity (roguelike-like)

Message par oldteen le Mer 9 Sep - 10:26

Mon père était là dedans, j'ai donc pu commencer vers l'âge de 10 ans où je copiais les exemples dans les bouquins. Puis au file du temps, tu commences à capter ce qu'est une boucle ou des conditions. Puis j'ai fait une école de développeur / chef de projet pour au final travailler dans le développement d'applications Smile
Le problème pour apprendre, ce ne sera pas vraiment le langage que tu choisiras, mais plutôt la transposition d'un problème en concept informatique.

Merci pour le compliment sur les sprites, madame sera contente Smile elle qui doute continuellement.

Rien à voir avec Chains of Chastity, mais voici une vieille vidéo d'un projet que l'on avait commencé il y a plus d'une année. Abandonné car la partie artistique était trop volumineuse vis à vis de nos emplois du temps (travail, enfants, etc)
Bon la vidéo n'est pas passionnante en sois Very Happy
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Re: Chains of Chastity (roguelike-like)

Message par Kasaris le Mer 9 Sep - 17:18

oldteen a écrit:A vrai dire c'est un peu de la poudre aux yeux
les skills ne sont pas implémentés, il n'y a pas de combats à distance, il n'y a pas encore de vrai lien entre les étages ou l'extérieur, etc, etc.
Donc le plus intéressant reste à faire.

Alors tu m'as bien eu. Cacodemon
Après, la dénomination de "roguelite"... Ce que je vois du jeu, l'apparence en tout cas, c'est tout bon pour le qualifier de roguelike (pas lite) ; ça reviendrait à dire que des jeux comme pixel dungeon ne sont pas des roguelikes...
La seule chose qui me chiffonne est le mouvement cardinal. Mais c'est un avis personnel. Pourquoi se limiter à 4 directions quand tu peux en avoir 8? Je comprends le mouvement cardinal quand il s'agit d'un jeu de stratégie au tour par tour comme Fire Emblem mais dans un roguelike, je trouve ça étrange.

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Re: Chains of Chastity (roguelike-like)

Message par oldteen le Mer 9 Sep - 19:21

Il y a bel et bien les 8 déplacements possibles Smile mais ça ne se voit pas forcément dans la vidéo vu qu'elle dépend fortement de ma manière de jouer.
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Re: Chains of Chastity (roguelike-like)

Message par Kasaris le Mer 9 Sep - 19:25

oldteen a écrit:Il y a bel et bien les 8 déplacements possibles Smile mais ça ne se voit pas forcément dans la vidéo vu qu'elle dépend fortement de ma manière de jouer.


Ah ok parce que dans la vidéo, il n'y a pas un seul déplacement diagonal ! Je pensais que ça irait dans la même direction que Cardinal Quest, mais en fait non donc je suis rassuré.

En tout cas, je suis bien intéressé pour essayer le jeu dès que ça sera possible.

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Re: Chains of Chastity (roguelike-like)

Message par oldteen le Jeu 10 Sep - 21:09

Première réflexion sur les pièges qui se déclenchent via une dalle (dalle pas super visible sur les gifs)
Je vous mets également 2 persos féminins + un aperçu de ce à quoi ressemblera la fée marchande (ça me fait penser à une chanson de Black Sabbath)

piège type on/off, au final, peut-être pas un piège, mais une bonne méthode pour griller les monstres de la salle



piège dédicacé aux gens comme moi qui joue trop vite et qui n'utilise pas assez les diagonales  Embarassed
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Re: Chains of Chastity (roguelike-like)

Message par Kasaris le Ven 11 Sep - 0:16

oldteen a écrit:piège dédicacé aux gens comme moi qui joue trop vite et qui n'utilise pas assez les diagonales  

Cacodemon Cacodemon Cacodemon

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Re: Chains of Chastity (roguelike-like)

Message par martin_zepigue le Dim 13 Sep - 13:19

oldteen a écrit:un aperçu de ce à quoi ressemblera la fée marchande (ça me fait penser à une chanson de Black Sabbath)
 
Au hasard ?

Sinon, j'aime bien l'idée du piège qui frille tout le monde sauf les "gentils" dans la salle, mais faudrait ajouter une contrepartie. Genre au bout d'un moment t'as trop chaud, ou ton casque fond :p

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Re: Chains of Chastity (roguelike-like)

Message par oldteen le Dim 13 Sep - 17:59

exactement ça Very Happy
Effectivement, on peut imaginer un maluls, comme un "damage over time"

Bon, le week-end se termine et j'ai principalement travaillé à l'amélioration générale du code du générateur de dungeon

  • donc un "étage" est basé sur une grille de 64x64
  • il y a entre 30 et 48 pièces par étage
  • entre 0 et 2 salles non relièes au reste. Accessible via teleporter
  • petit puzzle axé sur les clefs. D'abord trouvé la clef en bronze pour ouvrir la porte bronze derrière laquelle il y aura un coffre avec la clef en argent, etc
  • salle secrète
  • des "trous", type acide/lave/béant, de différentes tailles, TOUJOURS contournables, mais totalement mortels si le joueur tombe dedans
  • la salle réservée à la taverne se créer selon les paramètres voulus. Va falloir la décorer et développer son gameplay. Chaque étage n'aura pas sa taverne.
  • les escaliers entres les étages sont ok et respectent bien certains pré-requis
  • nous avons également "codé" les coffres. Plus qu'à les remplir intelligemment. Ils pourront être utilisé par le joueur comme une sorte de banque


exemples de carte (spéciale visibilité pour développeur Smile )

  • salles entourées de petits carrés = salles non visitées
  • flèche verte : escalier
  • tête de mort : trou mortel
  • point blanc : joueur
  • point bleu : npc
  • point rouge : ennemis
  • salle "rosée" : espace réservé à la taverne
  • T : téléporter

Au premier étage, le joueur commence toujours dans une grande salle au milieu (comme sur les 3 copies d'écran suivantes)






D'autres mécanismes sont encore à ajouter et il est bien clair que le joueur ne verra pas toute la map sans l'avoir visitée...
Nous réfléchissons également pour utiliser l'espace "gris" en dehors des salles... à voir
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Re: Chains of Chastity (roguelike-like)

Message par oldteen le Mar 15 Sep - 21:06

Bon, après quelques lectures sur ce forum, j'ai ajouté les VI keys... ça va être rigolo de s'y faire Smile

Donc actuellement pour les déplacement il y a :
- wasd (peut-être à supprimer)
- vi keys
- numpad
- les flèches
- souris
- manette
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Re: Chains of Chastity (roguelike-like)

Message par Aristoxène (jbbourgoin) le Mer 16 Sep - 21:51

J'aime beaucoup le design ! Dommage que le dungeon crawler ait été abandonné, il avait l'air bien bien chouette !

Bonne continuation Smile
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Re: Chains of Chastity (roguelike-like)

Message par oldteen le Jeu 17 Sep - 11:53

Aristoxène (jbbourgoin) a écrit:Dommage que le dungeon crawler ait été abandonné, il avait l'air bien bien chouette !

Qui sait... un jour il pourrait réapparaître Smile

La taverne

Certains l'ont peut-être déjà vu sur Twitter, nous avons pas mal avancé sur l'aspect graphique de la taverne.
Le gameplay lié à cette taverne sera essentiellement commercial. Achat de vivres, ventes de loot, etc.
Dans un deuxième temps, il pourrait également y avoir des NPCs (quêtes, identifications d'items, ...)

edit :
- ajout important : des bottes noires à la fée marchande
- nous avons ajouté des skins de héros plus contemporains, comme le mec en jeans et chemise à carreaux.



Prochain week-end = week-end prolongé. Ça va être la grosse réflexion sur la façon de lancer des sorts et attaques, en tenant compte de tous les inputs possibles.
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Re: Chains of Chastity (roguelike-like)

Message par Guryushika le Sam 19 Sep - 21:58

oldteen a écrit:Bon, après quelques lectures sur ce forum, j'ai ajouté les VI keys... ça va être rigolo de s'y faire Smile
Si ya pas de la grosse win là ! J’adooooore !

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Re: Chains of Chastity (roguelike-like)

Message par Kasaris le Sam 19 Sep - 22:04

On attends avec impatience un build jouable maintenant.

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Re: Chains of Chastity (roguelike-like)

Message par oldteen le Dim 20 Sep - 9:53

Kasaris a écrit:On attends avec impatience un build jouable maintenant.

Moi aussi j'attends Smile sunny
Je pense que d'ici le week-end prochain il y aura quelques sorts/attaques liés aux skills implémentés. Je vous ferais un p'tit paquet avec.
Ça me permettra également de vérifier si le jeu se lance sur d'autres PCs que les 5 ou 6 que j'ai a disposition.

Vous êtes tous sous Windows ? Ou vous avez du Mac/Linux ?
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