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Mises à jour de CDDA.

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Mises à jour de CDDA.

Message par ubrider le Sam 24 Aoû - 19:39

Voilà un topic sur les M.A.J de CDDA, je penses que ce sera plus clair pour tenir informés les membres des nouvelles versions avec un changelog en Français comme nous sommes une communauté Française Very Happy

Tout le monde peut participer étant donné que je ne serais pas tout le temps là.

Donc je ne sais pas ce que vous en pensez. Dites moi tout ! Smile

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Re: Mises à jour de CDDA.

Message par Guryushika le Sam 24 Aoû - 21:57

Oui bonne idée, on peut faire ça pour un peu tous les roguelikes, genre en sujet «post-it» verrouillé ?

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Re: Mises à jour de CDDA.

Message par ubrider le Dim 25 Aoû - 19:36

Exact ! J'ai déjà commencer pour CDDA mais c'est du boulot ! Je pensais vraiment pas que ça prenait ce temps là.
Pour les autres roguelikes par contre, je ne m'interesse pas pour l'instant au changelog. Donc à voir pour l'organisation.

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Re: Mises à jour de CDDA.

Message par Kasaris le Lun 2 Sep - 1:16

Est-ce que les commandes sont difficiles à appréhender dans CDDA? Ou alors la chose la plus difficile est avant tout de connaître les bonnes combinaisons de classes etc...? Je voudrais l'essayer un jour mais je requiert un avis d'expert à grosnoob : qu'est-ce qui est le plus difficile lorsque tu commences DCCA???Surprised

Ps: Je suis converti aux Vi Keys sunny

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Re: Mises à jour de CDDA.

Message par Guryushika le Lun 2 Sep - 1:44

Les commandes sont classiques je dirais. Il y a des petites nouveautés par rapport à d’autres roguelikes comme le craft ou le contrôle de véhicules…etc
Si tu ne l’as pas déjà vu voici la traduction que j’avais fait des contrôles de CDDA voir sur le blog ou sur le forum

En ce qui concerne les builds je te conseille un max sur la force et dodge, un peu sur mechanics, survival. En traits prends Ugly, Truth Teller au moins car il n’y a pas encore de NPC/PNJ donc ça n’a pas d’importance. Et puis active le mode classic zombies pour avoir que des zombies classic pas de zombies qui crachent de l’acide, de la fumée…etc donc plus facile à gérer. Quand tu te sentiras ok tu pourras passer en mode normal Wink 
Tu trouveras un peu d’aide à la création d’un perso pour débutant sur Wiki de CDDA

Sinon voici un exemple perso:

Str 10
Dex, Int, Per 8

Quick, Fast Healer, Tough
Near-Sighted, Glass Jaw, Lightweight, Trigger Happy, Wool Allergy, Truth Teller, Ugly

Dodge, Melee, Bashing Weapons, Throwing, Mechanics, Construction, Survival, First Aid

Le premier truc à faire, tu sors de l’abri, tu ramasses une pierre, tu smash/bash un casier en metal dans l’abri, tu craft une crowbar et tu équipes la crowbar. Résultat t’es en mode pied-de-biche et tu peux forcer le porte (en appuyant sur A sur tu tiens la crowbar en main ou sinon sur a).
Ensuite tu descends dans l’escalier du l’abri et tu choppes ce qu’il y a chopper.
Tu te rendras vite compte que tu manques de place pour transporter les objets, il faut trouver des vêtements avec des poches mais faire attention plus tu portes de vêtement moins tu bouges rapidement et plus tu as chaud. Si tu trouves un sac à dos (backpack), un sac à main (purse), une banane (fanny pack) ou messenger bag tu es chanceux!!!

Tiens le coup, c’est un peu chaud au début pour tout appréhender mais ça vaut le coup, vraiment!!!!
Bonne survie.

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Re: Mises à jour de CDDA.

Message par Guryushika le Lun 2 Sep - 1:45

Kasaris a écrit:Je suis converti aux Vi Keys sunny
cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers

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Re: Mises à jour de CDDA.

Message par ubrider le Mar 10 Sep - 17:50

Guryushika: Si si ! Il y a des NPC :)Faut juste les activer dans les options en mode dynamic (spawn tout au long de la partie) ou static (Spawn juste au début de la partie). :p

Après suit les conseils de guryushika Very Happy

Bonne coopération ou hostilité !

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Re: Mises à jour de CDDA.

Message par Guryushika le Mar 10 Sep - 18:40

Oui ya des NPC mais il ne se comporte pas fantastiquement, ils (les développeurs) recommandent de les désactiver tant que l'IA ne sera pas mise à jour et améliorée, à moins que ça ait changé Wink
C'est d'ailleurs pour ça qu'ils sont désactivés par défaut Shocked

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Re: Mises à jour de CDDA.

Message par ubrider le Ven 13 Sep - 8:03

Ha d'accord !!! je comprend mieux ! même si bon ils sont pas trop mauvais Smile

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Re: Mises à jour de CDDA.

Message par cid_ le Dim 15 Sep - 19:57

La 0.8 approche à grands pas, le changelog est déjà dispo :

github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/data/changelog.txt
(désolé pour le lien, pas pu faire mieux à cause de la limite à 7 jours pour les nouveaux membres)

Blacksmithing, farming... Ça promet du lourd question survie !


Dernière édition par Guryushika le Dim 15 Sep - 20:29, édité 2 fois (Raison : lien réparé)

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Re: Mises à jour de CDDA.

Message par Guryushika le Dim 15 Sep - 20:30

Excellent!!! Vivement la 0.8…en attendant le CFrl CDDA du mois d’Octobre qui sera sûrement sur cette version!!

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Re: Mises à jour de CDDA.

Message par cid_ le Lun 16 Sep - 9:24

Tiens, j'avais pas fait gaffe, il y a un changement qui va plaire à du monde aussi :
Memorial file listing player history

On va donc avoir l'équivalent du morgue.txt de DCSS si je comprends bien !

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Re: Mises à jour de CDDA.

Message par Guryushika le Lun 16 Sep - 13:37

cid_ a écrit:Tiens, j'avais pas fait gaffe, il y a un changement qui va plaire à du monde aussi :
Memorial file listing player history

On va donc avoir l'équivalent du morgue.txt de DCSS si je comprends bien !
Oooooooooooooooooooooooohhhhh affraid cheers cheers cheers cheers cheers

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Re: Mises à jour de CDDA.

Message par cid_ le Lun 16 Sep - 18:20

Ça y est, elle est sortie \o/
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=3254.0


Dernière édition par Guryushika le Lun 16 Sep - 18:56, édité 1 fois (Raison : maj lien)

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Re: Mises à jour de CDDA.

Message par Guryushika le Lun 16 Sep - 19:23

Pinaiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiise le nombre de professions!!!! cheers cheers cheers sunny sunny sunny

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Re: Mises à jour de CDDA.

Message par cid_ le Lun 16 Sep - 19:39

Justement, je sais pas trop quoi en penser, certaines qui commencent avec un flingue ou des objets hyper utiles, c'est pas un peu cheaté ? Pour peu qu'on fasse un bourrin en plus de ça...

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Re: Mises à jour de CDDA.

Message par Guryushika le Lun 16 Sep - 19:46

Ben oui mais le nombre de points consommé est en rapport, genre Hobo -4…etc
Mais le top c’est Bride et Groom je trouve, genre le truc inutile, pas mal pour le roleplay Razz

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Re: Mises à jour de CDDA.

Message par Krabator le Lun 16 Sep - 20:54

tu va pas nous faire jouer groom hein ? Very Happy

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Re: Mises à jour de CDDA.

Message par Guryushika le Lun 16 Sep - 21:06

Vivement le mois d’Octobre Smile

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Re: Mises à jour de CDDA.

Message par Kasaris le Lun 16 Sep - 21:58

Vive le roleplay (voir mon post sur le challenge CDDA xD)!

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Re: Mises à jour de CDDA.

Message par Guryushika le Mar 17 Sep - 2:48

Pour changer le Tileset: ouvrir le fichier data/gfx.txt.
Ya une section pour Deon's tileset (le Tileset par défaut) et pour SirHoder's Tileset en dessous.
Pour alterner, ajouter un '#' au début de la ligne JSON et de la ligne TILESET sous la section Deon, et enlever '#' de devant les même lignes de la section SirHoder.


Source : http://www.kickstarter.com/projects/568375735/cataclysm-dark-days-ahead-dedicated-developer/posts/601048

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Re: Mises à jour de CDDA.

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