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Ruche, vous n'êtes qu'un numéro

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Re: Ruche, vous n'êtes qu'un numéro

Message par Kasaris le Mar 22 Oct - 16:19

Ailoen a écrit:adapter le système en Python.
Tu aurai pas par hasard des sites internet/PDF/trucs random pour apprendre le python? Je cherche éventuellement à connaître un poil de programmation... du coup ça m'aiderait !

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Re: Ruche, vous n'êtes qu'un numéro

Message par ZeBlob le Mar 22 Oct - 16:33

pour apprendre le python ya plein de tutos en ligne :
http://fr.openclassrooms.com/informatique/cours/apprenez-a-programmer-en-python
http://python.developpez.com/cours/

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Re: Ruche, vous n'êtes qu'un numéro

Message par Kasaris le Mar 22 Oct - 16:42

ZeBlob a écrit:pour apprendre le python ya plein de tutos en ligne :
http://fr.openclassrooms.com/informatique/cours/apprenez-a-programmer-en-python
http://python.developpez.com/cours/
Cimer, Albert !

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Re: Ruche, vous n'êtes qu'un numéro

Message par Eafy le Mar 22 Oct - 17:07

As-tu pensé à un système de faim?

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Re: Ruche, vous n'êtes qu'un numéro

Message par Ailoen le Mar 22 Oct - 20:11

J'en prends note. ^^

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Re: Ruche, vous n'êtes qu'un numéro

Message par Kasaris le Mar 22 Oct - 21:37

Est-ce qu'un système de faim est cohérent avec le scénario du jeu? ça serait quoi d'ailleurs l'idée générale du jeu (je parle des objectifs généraux)?

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Re: Ruche, vous n'êtes qu'un numéro

Message par Ailoen le Mar 22 Oct - 22:18

Je n'ai pas d'idée précise sur le scénario global du jeu à ce stade. Pour l'instant, le jeu débute sur : " Vous ouvrez les yeux dans une salle qui vous est inconnue. Mais quel est donc cet endroit ? ".

J'avais dans l'idée qu'avant d'arriver dans la ville proprement parler, le joueur devrait descendre plusieurs étages d'un building avant de déboucher directement dans la rue, pour éventuellement retrouver ce qui lui est arrivé grâce à une sorte de quête principale.

PS: Système d'armes à feu terminé.

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Re: Ruche, vous n'êtes qu'un numéro

Message par ZeBlob le Mar 22 Oct - 22:43

gg pour les armes à feu^^

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Re: Ruche, vous n'êtes qu'un numéro

Message par Eafy le Mar 22 Oct - 22:54

N'ounlie pas que c'est toi le «chef de chantier»et que tu peut tout faire (dans la limite du possible) et n'hésite pas à mélanger les univers (DCSS, CDDA...)


PS: si tu met une «quête principale», ce ne sera plus un roguelike (a part la quête du genre: « retrouvez votre mère qui s'est perdu dans le 50ème étage du building n°234 en partant de la gauche de la statue du carrefour de la 337ème rue(chais pas j'invente)») ?

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Re: Ruche, vous n'êtes qu'un numéro

Message par Ailoen le Mar 22 Oct - 23:08

Dans tous les cas, ça ne sera pas obligatoire et on pourra très bien faire sa petite vie. Un peu comme dans CDDA où à ce que j'ai pu comprendre il y a une sorte de quête principale aussi.

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Re: Ruche, vous n'êtes qu'un numéro

Message par Kasaris le Mer 23 Oct - 0:51

Ah donc on est plus dans un trip monde ouvert qu'un déroulement dirigiste?

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Re: Ruche, vous n'êtes qu'un numéro

Message par loudo le Mer 23 Oct - 10:02

Super ! Une roguelike warhammer 40k ! Bon courage !
J'aime bien les space wolves !

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Re: Ruche, vous n'êtes qu'un numéro

Message par Ailoen le Mer 23 Oct - 10:29

Même si c'est un monde ouvert, une bonne partie du jeu se passera en intérieur vu qu'on sera quand même dans une ville futuriste avec des grattes-ciel un peu partout.

En intérieur, ça sera forcément assez dirigiste, par exemple aller tuer machin ou récupérer bidule au fin fond des sous-sol d'un building, ça peut très bien être assimilé à un donjon et pour le coup ça sera assez proche d'un roguelike plus "classique".

Ah, et il n'y y aura pas d'éléments directement inspirés de W40k, j'ai pas envie de me faire traquer pour atteinte aux droits d'auteurs Razz

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Re: Ruche, vous n'êtes qu'un numéro

Message par Kasaris le Mer 23 Oct - 11:10

Ailoen a écrit:Ah, et il n'y y aura pas d'éléments directement inspirés de W40k, j'ai pas envie de me faire traquer pour atteinte aux droits d'auteurs
T'as bien raison ! Va pas te risquer ça. Mais le cyberpunk un peu crade (déjà le cyberpunk...), c'est cool.

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Re: Ruche, vous n'êtes qu'un numéro

Message par Ailoen le Ven 8 Nov - 21:58

Développement mis en pause jusqu'aux vacances de Noël. study

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Re: Ruche, vous n'êtes qu'un numéro

Message par Kasaris le Sam 9 Nov - 11:16

Patience est mère de sûreté.

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Re: Ruche, vous n'êtes qu'un numéro

Message par Ailoen le Sam 21 Déc - 13:36

C'est reparti ! Je vais essayer d'implémenter quelques fonctionnalités supplémentaires pour vous présenter une pré-alpha (c'est la mode Smile) à la fin des vacances scolaires.

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Re: Ruche, vous n'êtes qu'un numéro

Message par Ailoen le Dim 22 Déc - 21:06

Une petite image pour vous donner un aperçu du jeu en ce moment :

Spoiler:

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Re: Ruche, vous n'êtes qu'un numéro

Message par loudo le Dim 22 Déc - 21:42

Ça a l'air bien avancé dis donc !

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Re: Ruche, vous n'êtes qu'un numéro

Message par Salade2fruit le Lun 23 Déc - 2:34

Ça déchire oO 
Les graphismes sont très bon !

Ça fait très bizarre un roguelike en français  Laughing 
Bravo à toi en tout cas, je veux bien être bêta testeur si jamais  Razz

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Re: Ruche, vous n'êtes qu'un numéro

Message par Guryushika le Lun 23 Déc - 5:25

Super boulot, bravo pour ton travail et tes efforts !
On a tous hâte de la pré-alpha (de ton freemium à 25€ sur steam, où le passage d’une porte coûtera 1€ seulement!)  Shocked  Cool 
Salade2fruit a écrit:Ça fait très bizarre un roguelike en français  Laughing 
Je suis d’accord, ça fait hyper bizarre !

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Re: Ruche, vous n'êtes qu'un numéro

Message par Belphegor le Lun 23 Déc - 6:38

HéHé ça a l'air sympa tout ça  tu pourrais peut-être implanter un système de piratage à travers un genre de cyber-espace comme dans Neuromancien ou Shadowrun.
Egalement je voudrais savoir si on peut t'aider au projet d'une manière ou d'une autre.
Salade2fruit a écrit:Ça fait très bizarre un roguelike en français   
si ça se trouve tu es le premier à faire ça  Very Happy

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Il va falloir inverser la polarité...

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Re: Ruche, vous n'êtes qu'un numéro

Message par Kasaris le Lun 23 Déc - 11:17

Ailoen, je veux bien tester ton alpha quand tu la mettra à disposition  Rolling Eyes

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Re: Ruche, vous n'êtes qu'un numéro

Message par loudo le Lun 23 Déc - 11:36

Guryushika a écrit:On a tous hâte de la pré-alpha (de ton freemium à 25€ sur steam, où le passage d’une porte coûtera 1€ seulement!)  Shocked  Cool 

 LOL. Tu devrais faire du marketing Guryushika !  Very Happy

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Re: Ruche, vous n'êtes qu'un numéro

Message par Ailoen le Lun 23 Déc - 13:13

Guryushika a écrit:Super boulot, bravo pour ton travail et tes efforts !
On a tous hâte de la pré-alpha (de ton freemium à 25€ sur steam, où le passage d’une porte coûtera 1€ seulement!)  Shocked  Cool 

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Belphegor a écrit:HéHé ça a l'air sympa tout ça  tu pourrais peut-être implanter un système de piratage à travers un genre de cyber-espace comme dans Neuromancien ou Shadowrun.
Egalement je voudrais savoir si on peut t'aider au projet d'une manière ou d'une autre.

Pourquoi pas Very Happy Mais dans pas mal de temps alors, parce qu'il y a énormément de choses à faire...
Pour l'aide, j'en aurais sûrement besoin au niveau de l'équilibrage du jeu et de la création de Tiles graphiques.

Kasaris a écrit:Ailoen, je veux bien tester ton alpha quand tu la mettra à disposition  Rolling Eyes

Pour la fin des vacances normalement, mais il ne faudra pas vous attendre à quelque chose de très poussé niveau fonctionnalités. Smile Je suis encore sur les bases.

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Re: Ruche, vous n'êtes qu'un numéro

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